米哈游的赚钱能力,
太恐怖了…
前段时间,不少人的朋友圈被一张金色奖牌刷屏了。
发图的是米哈游创始人刘伟,配文是感谢。但很多人的注意力,都盯在在了一行字上:“累计创税一百五十亿元"。
就这一行字,让所有关于什么是好公司、怎么才算赚钱的讨论,都有了新答案。
这150亿,到底吓人在哪?
咱们先算笔账。
展开剩余81%累计俩字很关键,这不是一年,是十四五这五年。
简单除一下,一年30个小目标。这还只是交给徐汇一个区的零花钱,它全国总税收得多吓人?
这么说吧,这差不多是一家明星新能源车企好几年的净亏损,或者一个顶级视频平台小半年的总收入。而米哈游,只是安静地做游戏。
但更吓人的是效率。
业内估摸它也就5000来人。也就是说,人均年创税奔着60万去了。这意味着背后的利润率和人均产出高得离谱。
这钱怎么来的?
不上市融资,不玩并购扩张,就靠一两款游戏,从全球玩家手里收来的。
它的模式简单到纯粹:做出让人上头的游戏,全球卖,然后赚钱。
横向一比,才知道什么叫降维打击。
这公司在行业里到底啥水平?
说实话,论营收规模,米哈游确实比不上腾讯、网易这俩老大哥; 但论赚钱效率和那股增速,它展现出的爆发力简直惊人。2025年预计营收780亿,同比增长38%。
这是个啥概念?
腾讯游戏增速8%,网易12%,米哈游这是领跑。
更吓人的是净利润率,2022年就干到了59%,这放在整个游戏行业里也是顶尖水平。
还有单个游戏的赚钱能力。
原神一款游戏营收就超400亿,几乎追平了腾讯王者荣耀+平精英两大王牌IP的总和; 崩坏星穹铁道上线后又迅速成了新爆款,进一步坐稳了位置。插播一条,你平时是在游戏里花钱,还是在游戏里赚钱?
对于我来说,与其将大把时间消耗在王者荣耀上,一个皮肤花大几百,不如做个自己的游戏账号。
一来可以靠推广游戏赚钱,说白了就是游戏拉新,不高,一单3-5元左右,赚个零花钱。
二来可以靠游戏搬砖赚钱,打打金币卖卖装备,想要放大收益还能去游戏资源网U客直谈找个手游合伙人一起干,多的时候一个月能有个七八千。
对于喜欢打游戏的人来说真的是送钱。
回归正题啊....
再看A股那28家游戏公司,2022年全年总营收才844亿,米哈游一家273亿就占了近三分之一。这基本上就是一企敌一群,恐怖如斯。
如果更多去了解米哈游模式,就会发现它的内核,和表面看起来不太一样。
所有人都以为它是游戏公司,但它骨子里是一家披着游戏外衣的技术公司。
钱都烧在自研引擎、AI、全球服务器这些重资产上。这才是它产品力碾压、别人抄不来的根本,手里有金刚钻,才敢揽瓷器活。
它从出生就没想过只做中国市场。原神、崩铁是力全球审美和玩法设计的。这让它吃尽了全球化红利,抗风险能力极强,东方不亮西方亮,总有一个市场买单。其海外收入占比已达50%,超过了腾讯的27%。
最反常识的是它的资本态度:不上市,不融资。
这六个字,让它避开了所有对赌、扩张的资本诅咒。可以All in十年磨一剑,不用为每个季度的财报数字打工。
在资本寒冬里,这是最性感的状态:自己有血,不靠输血。
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